Steam游戏评测 第927期《地平线 西之绝境》

 新闻动态    |      2026-01-01 22:44

如果说要给开放世界,自由探索的游戏提一个代表作,我第一个想到的并非是育碧那些充满了问号的旅游模拟器,历史体验机,罐头工艺,而是《地平线:零之曙光》。这款诞生于2017年2月的索尼主机游戏,几乎奠定了未来几年所谓“开放世界游戏”的开发基础,第三人称展现包括角色在内的庞大且无缝的世界,虽有主线指引任务却不限制玩家随意走动去探索冒险的玩法,还有角色成长体系与强化体系。

在同年10月底发布的育碧大作,刺客信条起源一改往作特色,采用了沿用至今的开放世界探索模式,而后的幽灵行动、看门狗、孤岛惊魂亦都采用相同公式。不得不说,这套公式是真的好用,能够绑死一定数量的玩家,就爱吃这一套,现在的梗来说就是就爱吃罐头!

《地平线:零之曙光》的画面、玩法、体量、音乐各个方面都几乎无可挑剔,是一款最为标准的3A大作,或者说是我心目中最具有代表性,提到3A就能想到它的标准之作!而《地平线:西之绝境》是零之曙光的正统续作,在画质细腻度上有了全新提升(主机也换代,性能有了极大提升嘛)!是出自索尼第一方游戏工作室Guerrilla和Nixxes Software的手笔。

在Steam上能买到的,是附加了额外内容和《炙炎海岸》资料片的完整版,所以定价属于是索尼旗下作品里最昂贵的一档:414元,除了西之绝境外还有蜘蛛侠重制和美国末日1重制卖到了如此价格。不过此次黑五折扣还算可观,六折之后只需要248,这才是我能够接受的国区3A定价,若是没赶上的朋友们可以关注冬促能否再来一波新史低,或平史低。

索尼曾经宣誓Only on Playstation的诺言,在开辟新市场,多赚一笔钱面前变得毫无意义,到头来说只是那个光碟只能在PS上使用。然而,他们真是演都不演的只想在PC市场上圈钱,以致于移植过来的作品优化都不咋好。而西之绝境却是除外的,它的优化非但不错,下限还挺高,1650便满足最低运行要求,那我的1060 6G岂不也能跑,要知道这显卡也就勉强够跑刺客信条奥德赛的;而它的上限也非常足,最高能够支持到4K的带鱼屏尺寸,即便是5090过来也得有不少的负担(即能够吃满显卡性能而不会造成性能浪费),至少我4070在2K分辨率下带着玩,帧率就很舒服。

本作的主角仍旧是埃洛伊,长大了一些,依旧生活在这个我们未来的地球上。如今,一边是科技超级发达的各类机器兽,一边却是非常原始的人类文明,这真是一股奇妙反差感。

这一作将会是一趟西行之旅,一直到某大陆的西海岸,从沙漠覆盖的地方能看到那拉斯维加斯的标志建筑,在植被后的远方能轻易认出好莱坞山几个字,只不过这些曾经的繁华已经成了过眼云烟,拥挤繁忙的都市也被大自然彻底净化。我比较不解的是,为何人类过上了原始社会,那就必然是北欧风格的野蛮人形象设定,正如埃洛伊的设计,活脱脱就是一名欧洲北方蛮族的野人妹子。

玩法方面,由于这几年罐头吃多了,再倒回来看奠基者,我还真说不上来有多么特色,这就是视觉疲劳吧。所以西之绝境给我的震撼在于它的剧情内容,每隔一段剧情便会来一次“反转”,不断的解开让人震惊的“真相”,这才是我接着玩下去的动力,也是西之绝境最精彩的部分!当然,各种高机动性操作方式以及飞行坐骑也同样是西之绝境让人直呼痛快的点。

总的来讲,西之绝境是前作的全面进步,PC移植质量更是索尼游戏当中的标杆,喜欢前作的也必然会喜欢本作。同时也是再一次给世界教学了一遍,开放世界探索游戏在不用罐头公式,不必搞那些没意义的收集玩法,问号消除法,是该如何制作,该如何留住玩家的。

本评测来自鉴赏家