Krafton称前Subnautica 2开发者失去兴趣

 产品展示    |      2025-08-19 02:04

一场价值五亿美元的收购大戏演变成撕破脸的法庭闹剧,这事搁谁看都像电视剧本。

开发《深海迷航》的工作室被韩国游戏巨头收购时风光无限,转眼间核心团队成员和母公司已经对簿公堂。

这些曾经亲如兄弟的合作伙伴现在互相甩锅,把好好一个备受期待的游戏续作搅得乌烟瘴气。

当初白纸黑字签下的协议如今成了废纸。

原来母公司承诺只要按时开发完成就能拿到的巨额奖金,现在被告知可能要泡汤。

几个核心开发人员不干了,直接一纸诉状把母公司告上法庭。

他们控诉母公司故意拖延开发进度,就想赖掉那笔两亿五千万美元的奖金。

这操作看起来就像故意延长工期好让工头找借口扣工资,换成谁都得急眼。

母公司这边反应更快,直接反手甩出一堆证据。

高管们拍着桌子说分明是这几个开发者先撂挑子的。

有人跑去搞电影,有人忙着做别的项目,留着几个人还在工作室也不过是为了混奖金。

母公司派来的监察员翻看开发日志时差点气笑,按照这个进度推算,等游戏做完怕是玩家都要等到退休。

办公室里的气氛简直跟宫斗剧有一拼。

有人偷偷摸摸翻看其他项目的资料,有人明目张胆开始筹备新事业。

留在岗位上的员工看着进度表直挠头,这哪是在做游戏,分明是在表演什么叫混日子。

内部聊天记录显示,某位高管直言不讳地说这项目撑死完成了百分之十二,按照这个蜗牛爬的速度,没个二三十年别想看到成品。

这话传到玩家耳朵里,怕是要气到摔键盘。

游戏论坛里炸开了锅。

铁杆粉丝们还在热烈讨论新作会加入哪些深海生物,压根不知道幕后正在上演这一出好戏。

有人开玩笑说,等游戏真发售那天,估计现实中都能造出真正的水下城了。

更损的玩家直接发帖:要不咱们集资给开发组买几个闹钟?

这工作效率简直感人。

这事让人不得不想起几年前另一个著名烂尾案例。

同样是业内巨头收购工作室,同样是核心人员出走,最后游戏胎死腹中。

历史总是惊人地相似,只是这次更戏剧化。

砸了五亿美元买来的工作室,结果接手之后发现是个空壳子,骨干人员早就在物色下家了。

深海迷航系列最擅长表现海底世界的压抑氛围,现在看来开发者们怕是早就习惯这种窒息感了。

会议室里明争暗斗,工位上心不在焉,项目群里敷衍应付。

母公司那边也够糟心,花了大价钱却买来个半死不活的工作室,换谁都得上火。

旁观者看得云里雾里。

到底是母公司确实在故意拖进度,还是开发组自己先打了退堂鼓?

证据摆出来两边都有问题,但最惨的还是等游戏的玩家们。

评论区里各种段子手开始发挥,有人说要给开发组寄速效救心丸,还有人说要众筹请个项目管理专家。

游戏产业这种收购案失败的例子比比皆是。

资本和创意团队总是很难找到平衡点。

这次闹剧给业内人士又上了生动一课,只不过交学费的是那些望眼欲穿的玩家们。

现在最大的悬念是,这款被寄予厚望的续作到底还能不能浮出水面,还是永远沉在了商业纠纷的深海里。

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